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【武装名】 GNソードライフル 【装備ガンプラ】 GN-011Z ガンダムザラキエル 【詳細】 GN-011Z ガンダムザラキエルが装備する武器。 ザラキエルのベースとなったガンダムハルートの装備をそのまま流用しており、圧縮粒子ビームを発射するビームライフルと、銃身下部に備わるGNソードによる格闘戦、 さらに銃身そのものが分割され相手を挟み切る複数の機能を併せ持つ。 GNスカイ、GNブルへの変形時でも使用することが可能で、GNスカイ時はカナード翼として空中機動性を支える。
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ロングソード 前期型 ~Long Sword~ 基本スペックと定義 全長 80~95cm 重量 0.9~2.0kg 地域 ヨーロッパ 年代 11~16世紀 西洋(ヨーロッパ圏)の中世で最も有名な剣と言えば、間違いなくこの「ロングソード」だろう。 和訳すると「長い剣」を意味しているため、広義では長い剣の総称になる。 ここでは、日本において一般的に「ロングソード」と呼ばれ、本場西洋では「ナイトソード」「ホースマンズソード」と呼ばれている片手剣について説明をする。 ロングソードの定義は以下の通りである。 ・まっすぐな両刃の刀身を持ち、全体的なシルエットが「十字」になるようにガード(鍔:つば)がついている ・馬上から使うことを目的とした騎士(ナイト)用の剣 ・全長が80cm以上、95cm以内の剣 これらの定義に加え、前期型は更に以下の特徴がある。 ・刀身は鉄製である ・焼入れ方という製法で作られている ・血溝(もしくは樋:ひ)が刀身にある ・身幅が3~5cmである これらの条件を満たしたものが、ロングソード(前期型)と呼ばれている剣である。 部位別の呼称 1 剣身:ブレイド(Blade) 2 切先:ポイント(Point) 3 血溝(樋):フラー(Fuller) 4 柄:ヒルト(Hilt) 5 鍔:ガード(Guard) 6 握り:グリップ(Grip) 7 柄頭:ポメル(Pommel) 時代背景 当時は鋼鉄を作る技術がなかった為、武器も防具も総じて鉄製のものが多かった。 鎧もプレートメイルやチェインメイル(鎖帷子:くさりかたびら)といった金属製ばかりだったので、自ずと武器も工夫をしなくてはいけなかった。 結果、カミソリのように切れ味のいい武器より、重量で「断ち切る」ものが当時の戦場に求められたニーズだったため、この武器も「断ち切る」武器になった。 別項で紹介する後期型と違い、切れ味を補うための工夫として刀身の横幅も厚みも大きくなっている。 また、「焼入れ法」という技術で表面だけを硬化させるといった試みもされている。 更に突き刺したときに、血を外に流れやすくして引き抜きやすくする血溝(樋)が刃の根元から中央部にかけて入れてある。 前期型は、当時の製鉄技術の不足を補うために、実に様々な試みをして使いやすく工夫されている武器なのである。 使用用途 ロングソードは前述にあるように騎士が馬上から使うために考案された武器である。 主に馬上から歩兵を切り払う、突き刺す用途で使われたので、その刀身は馬上から歩兵に攻撃できる長さに調整されている。 ただし、前述にもある通り硬いのは表面だけなので、過度の打ち合いをするとすぐに強度が落ちてしまうので注意が必要だ。 別項でも書く予定だが、ショートソードは歩兵が歩兵同士で戦うための武器であるため、ロングソードより若干短く調整された武器である。 ロングソードは一般的に盾を有効的に使う戦い方は出来ないので、利き手以外の手には棍棒を持ったり投石器を持ったりすることもあった。 また、ロングソードの剣術は現在にまで残っているものはないが、剣の達人が書いた手稿は現存しているという。 ナイトソードと呼ばれた剣 常に騎士たちが腰から下げていたことから、本場西洋では「ナイトソード」とも呼ばれている。 これは全体的なシルエットが「十字架」のように見えて、キリスト教の宗教的な意味合いが強いヨーロッパ圏の国々では、神聖な武器として見なされていた。 そのためか凝った装飾のものも一部存在し、それらは恐らく上流階級の騎士や貴族、王族が使ったものと思われる。 また、柄頭の装飾品は稀に小物を入れられるものが存在し、聖遺物(キリスト教関連の偉人、聖人の持ち物や血液、骨など)を収納するためのものだと言われている。 一般的には柄頭はただの装飾品の一種と考えてもらって間違いは無い。 現代においても、日本で日本刀の模造刀が作られているのと同様に、西洋でもこのナイトソードに豪華な装飾を施した観賞用の模造剣が作られている。 日本刀と同様に、鍔、握り、柄頭に様々な種類の装飾が存在しており、国、地域によっても違う装飾が存在している。 資料作成に当たって海外サイトを調べたところ、特にナイトソード、ヴィーキングソード(バイキングソード)、エペ、レイピアが、今でも根強い人気があるようだ。 2007年 9月30日更新 2008年 8月12日 画像差し替え+追記 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 新紀元社 図解 近接武器 大波篤司 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著
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★ソードバースト右/刀剣 使用可能職:ソードアルケミスト(900)/ソードミスティック 次の技能 シルバーサーベル シルバーサーベル両/刀剣 使用可能職:スレイヤー/パンツァー
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ソードドラゴン レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 60 15 240 120 60 60 31~60 60 240 243 120 120 60 61~99 156 78 313 156 158 78 1~99 273 333 796 396 338 198 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 1 1 9 4 3 4 3 3 0 8 6 3 1 4 2 0 7 6 1 2 5 1 0 10 3 1 0 6 6 1 10 4 3 4 7 2 0 6 2 2 0 8 1 0 7 2 3 3 9 1 2 7 3 0 3 10 4 0 10 9 0 1 11 3 0 6 4 4 1 12 2 1 8 4 3 1 13 0 1 10 4 3 1 14 5 1 10 3 1 3 15 0 0 6 3 3 3 16 2 0 9 5 0 4 17 18 19 20 21 22 23 24 25 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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ソード・フィッシャーマン DC1001 階級:少将 能力:味方同族移動力増大 461 ルート・ウォーター 462 恍惚のマーメイド 465 神魚 468 クレイジー・フィッシュ 470 舌魚 473 黒き人食い鮫 476 リバイアサン(DL) 476 リバイアサン 476 リバイアサン 479 シー・キング・ドラゴン 480 スパイクシードラ 532 サイボーグ・バス 550 デビル・クラーケン 551 海月ージェリーフィッシュー 551 海月ージェリーフィッシュー 553 オクトバーサー 555 カクタス 563 轟の大海蛇 563 轟の大海蛇 568 怒りの海王 570 チェンジ・スライム 574 ゾーン・イーター 575 ラージマウス 580 ツルプルン 582 アクア・スネーク 586 カニカブト 599 スコール 604 満ち潮のマーマン 610 弓を引くマーメイド 612 海神の巫女 693 海 701 大嵐 742 アクアの合唱 777 ポセイドンの力 777 ポセイドンの力 777 ポセイドンの力 783 満潮 783 満潮 784 エレメントの泉 852 要塞クジラの誓い 攻略アドバイス 地形を海に変化させるモンスターが多く、フィールドを変えられやすいのが厳しいところ。 それに加えて大量にある強化カードで攻撃力を上げられるとどうしようもなくなる。 強力なモンスターは罠などの呪縛出来るカードで対抗しつつ、弱いモンスターを狙い大ダメージを与えたいところである。 こちらのモンスターに対して厄介な魔法や罠がないので攻められるときは一気に攻めてしまおう。 勝てない場合は双頭の雷龍を使いたい。 融合で作りやすくフィールドで海で強化されるのでこれ一匹だけで場を圧倒しやすいぞ。 相手は一発逆転の罠は持っていないので攻撃力4000を超えれば制圧したも同然だ。 初期デッキに海デッキを選んだ人は稼ぎ所、 轟の大海蛇や海神の巫女はぜひ抑えておこう。 ただしこいつは窮地になると海神の巫女を手札に温存したがるので、 序盤から優勢になりすぎると入手しにくい。 序盤は強化や陣固めをして巫女が出てくるのを待とう。
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無R マジックソードファイター マジックソードファイター MAX Lv 55 性別男性 必要統率 16 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 860(1832) 1920(3726) 1470(2860) 4250(8418) LvMAX時能力(純正品) 3430(4402) 6370(8176) 4900(6290) 14700(18868) 純正継承値 +972 +1806 +1390 スキル 雷電の一撃敵HP -5%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 2860マーニ 入手経路 大蛇ハンターパッケージ召喚 召喚セリフ「剣が暴れていやがるぜ!」 図鑑テキストこの剣、あの化け物の強さに反応してるのか?なんだか得体のしれない力を感じるぜ……。下手すりゃ俺が剣に振り回されちまうな。だけど俺だって戦士だ! この力、必ず使いこなして見せるぜ! レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル オールドソードファイター 45 12 敵HP -2% 初期 ☆ レア マジックソードファイター 55 16 敵HP -5% 初期 ☆ Sレア エレクトリックブレーダー 65 24 敵HP -7% 初期 ☆ Uレア ギガボルトナイト 75 47 敵HP -10% 初期 ☆ レジェンド サンダーズインカ―ネイション 85 91 敵HP -12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 剣が暴れていやがるぜ!←召喚コメントです (2013-03-29 17 36 23) 隙間はやはり紫5でした (2013-09-09 01 08 44) ありがとうございます。ここまで反映いたしました。---中の人 コメント
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両手持ちと片手持ちの両方が可能になるように考案された剣。 刀身の長さもロングソードとショートソードの中間となっている。 ちなみにバスタードとは劣等、異形、半端などの意味。
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《テクニック・ソード》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。 この効果でモンスターの1000の位が変動したとき、 攻撃力をさらに1000ポイントアップする。 part19-279 コメント 名前 コメント
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フェイフェイ 女カンフー型メダロット(FEI) 登場作品 R フェイフェイ 機体説明 使用メダロッターメダロットR 機体性能メダロットR 機体説明 メダロットRに登場した女カンフー型メダロット。 チャイナドレスを着た女格闘家がモチーフ。頭部の髪飾りがクナイ、右腕がサイ、左腕がトンファーになっている。 Rパーツコレクション専用で入手出来るメダロット。 使用メダロッター メダロットR メダロットR 無し メダロットRパーツコレクション しのび? FEI型一覧 フェイフェイ 暗器使いのお姉さん フラッパクンフー 修行中のカンフー娘 機体性能 メダロットR 「フェイフェイ」(女) 頭部 フェイオー FEI-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 75 30 35 8 格闘 なぐる ハンマー 右腕 サイフェイ FEI-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 55 17 15 4 0 格闘 なぐる ソード 左腕 トンフェイ FEI-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 55 15 17 0 4 格闘 なぐる ハンマー 脚部 フェイオン FEI-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 35 55 38 12 18 28 38 重力 二脚
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編集パラメーター一覧 ※一部、前作(メダロットDS)の使い回し文章をおいています。適宜描きなおしていきます。 メダルについてのパラメーター用語(メダル) メダル性格一覧 スキルに関して パーツについてのパラメーター メダルについてのパラメーター 用語(メダル) 合計レベル メダルの強さの度合い。下記の「得意なスキル」のレベル値に応じて上昇する。 一定の値まで上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダフォースを習得する。合計レベルが上がると相手の攻撃に対する回避・防御能力が上昇。 得意なスキル メダルが得意とするスキル。1枚のメダルに3種類の「得意なスキル」が存在する。 得意なスキルそれぞれに、レベルが設定されている。得意なスキルと同じスキルを持つパーツを使い続けると、スキルレベルが上昇する。スキルレベル上昇に伴い、上記の「合計レベル」も上昇する。対応したスキルのパーツ使用時の命中率や威力が上昇する。得意なスキルと装備パーツのスキルを一致させるとメダル相性が適用され、◎が付く。◎が付いた部位は装備パーツの装甲と頭パーツの回数以外の全能力値が上昇する。 得意な脚部 メダルが得意とする脚部タイプ。1枚のメダルに複数の「得意な脚部」が存在する。 脚部タイプと一致させるとメダル相性が適用され◎が付く。◎が付いた場合、脚部パーツの装甲・地形相性以外の全能力値が上昇する。 性格 メダルのもつ性格。パーツ行動時のターゲット選択傾向やパーツ性能の補正を司る。 それぞれの内容に関しては下記の「メダル性格一覧」を参考のこと メダフォース メダルのもつ必殺技。ロボトル中にチャージゲージを100%溜めると使える必殺技。 1枚のメダルにつき最大2種類のメダフォースが習得することができる。2つ目のMF(MF2)はメダルの変化状況によって習得内容が変化する(?) メダリア 装着中のメダリアを表示。メダリアはメダルに特殊な能力を付加することが出来る メダリアの多くは装着すればロボトル中は常に効果を発揮するが、そうでないものもある「リーダー効果」はチーム全体に効果があるが、そのメダリアを装着したメダロットがリーダーのときしか発動しない「パートナー効果」はそのメダリアを装着したメダロットがリーダーではなく、なおかつ機能停止されたときに発動する メダル性格一覧 詳細はメダル性格一覧を参照のこと。 名称 狙い優先 補正 備考 アシスト たすける しかける スナイパー 頭 ダメージ×0.8 充填×0.5 前作で強すぎたため大幅に弱体化 スピード 脚部 充填×1.2 テクニック 高い充填 ダメージ×0.8 頭部パーツは充填性能が高めの傾向 パワー 高い装甲 ダメージ×1.2 ハンター 低い装甲 プロテクト まもる なおす ランダム なし 攻撃対象が完全ランダム 格闘パーツで後方の相手を狙える リカバリー なおす まもる チェンジ がむしゃら ねらいうち スキルに関して 格闘攻撃スキル(なぐる・がむしゃら) メダルの性格に関係なくアクティブエリアにもっとも近い相手を攻撃攻撃対象がアクティブエリアに近ければ近いほどダメージ量増加スキルレベルが低いと稀に「ミスヒット」することがあり、その場合はわざの効果が無効になる。 パーツスキル 対応メダルスキル 特徴 なぐる かくとう ややクリティカルしやすい。冷却中は相手の攻撃を防御できない。 がむしゃら かくとう 攻撃時、脚部パーツの移動性能が威力にプラスされる。冷却中は相手の攻撃に対し、回避も防御できないためクリティカルを受けやすい。基本的に貫通する。 射撃攻撃スキル(うつ・ねらいうち) コマンド入力時、メダルの性格に応じて狙う敵を決定する。スキルレベルが低いと稀に「ミス」することがあり、その場合は攻撃が無効になる。 パーツスキル 対応メダルスキル 特徴 うつ しゃげき 他と比べて特殊な効果は無いが、ペナルティもなく安定している ねらいうち しゃげき クリティカルしやすい冷却中は相手の攻撃を回避できない。 パーツについてのパラメーター パーツ名 パーツの名称。 性別 そのパーツが男用パーツか女用パーツかどうかを表す。女用だと♀、男用は♂。男女共用のニュートラルパーツはN。ニュートラルパーツを除き、対応したティンペットにのみ装着可能。 型番 型式番号。そのパーツがどのメダロット純正体に対応するかを示す。純正体だとメダチェンジ可能なものの場合、後ろに「-C」が付く。(例)KBT05-C スキル パーツの能力の大まかな分類・パーツがどのメダルスキルに影響するか。メダルの持つスキルレベルの値によってパーツの能力に影響。メダルの「得意なスキル」と一致させると◎が付きメダル相性の恩恵を受ける。 メダル相性 そのパーツが装備中のメダルのスキルと一致している時、能力が+補正される。◎全能力+Xのように表示され、Xの値だけ装備中パーツの装甲・回数・地形相性以外の能力が強化。 わざ そのパーツがどんな「わざ」を持っているか。戦闘中にそのパーツが発揮する効果のこと。わざが持つ効果の詳細は上画面ウィンドウまたはYボタンで確認可能。わざ一覧 装甲 いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 成功 そのパーツを使用した時の行動の成否を決める基本値。攻撃で言う命中力。この値が高いとクリティカルし易い。 威力 そのパーツを使用したときの効果の大きさ。攻撃で言うと与えるダメージの大きさ。 回数 頭部パーツのみの数値。そのパーツの1回のロボトル中での使用回数。0になると頭部パーツが使えなくなる。 充填 そのパーツを使うよう命令してから行動するまでにかかる時間。(「コマンドライン→アクティブライン」までの移動速度を決める)数値が大きい方が早い。 冷却 そのパーツを使った後次の命令を受け付けるようになるまでにかかる時間。(「アクティブライン→コマンドライン」までの移動速度を決める)数値が大きい方が早い。 移動 脚部パーツのみの数値。フィールドウィンドウでの移動スピードを決める。また、がむしゃらスキルを使用した時、この値が威力に影響する。 回避 脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。 防御 脚部パーツのみの数値。攻撃を受けた際の防御の成功率・被ダメージ量に影響。 格闘 脚部パーツのみの数値。「なぐる・がむしゃら」スキルのわざの威力や成功に影響。 射撃 脚部パーツのみの数値。「うつ・ねらいうち」スキルのわざの威力や成功に影響。 脚部タイプ 脚部パーツのみのパラメーター。そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。地形との相性で、移動スピード・行動の成功率に影響する。メダルの「得意な脚部」と一致させることで◎が付く。メダルの「得意な脚部」と一致させると◎が付きメダル相性の恩恵を受ける。 脚部タイプ表 脚部タイプ名 性質 得意地形 苦手地形 CG補正 二脚 装甲はやや低めだが、それ以外の能力は安定している。全体数が多め。今作では砂漠が得意なものや凍土が得意なパーツも一部存在する。 森林・平地 水中 格闘 多脚 装甲は高めで移動・回避性能はそれ相応に低め。不整地に強く、苦手な地形は少ない。 山地・洞窟・凍土 水中 射撃 車両 移動性能が高いものが多く、がむしゃらスキルの威力を発揮できる。回避・防御は低い傾向で平地以外での性能に不安がある。 平地 平地以外全部 移動 戦車 装甲、防御がトップクラス。そのかわり移動が低く、回避ゼロ。地形は選ばず防御性能に関しては高い安定性を誇る。今の時点では格闘向けの戦車が不足 とくになし とくになし 防御 浮遊 ほとんどが装甲が低い代わりに、それ以外の全体の能力バランスは良い。地形を選ばない強みがある。 宇宙以外どこでも とくになし 回避 飛行 回避・移動の能力に長けるが装甲が低く防御ゼロ。アンチエアが弱点のほか防御性能皆無のため被ダメージは高くなりやすい。 砂漠 水中・洞窟 移動 潜水 性能が全般的に高めだがアンチシーが弱点。車両ほど極端に弱い訳ではないが、水中以外では性能がやや下がる 水中 水中以外全部 回避 地形相性による能力補正 ★★★★★ 全能力+8 ★★★★ 全能力+6(ただし浮遊タイプに限り+4) ★★★ ±0(能力変化なし) ★★ 全能力-4 ★ 全能力-8